Mulai dari dua angka yang tepat. Jika catatan Mobile Legends yang ingin kamu hitung menunjukkan 120 menang dari 200 match, WR saat ini 60%. Untuk mencapai 65%, kamu perlu 29 win beruntun, dengan asumsi semua match berikutnya berakhir menang. Cara menghitungnya ada di bawah, termasuk perubahan hasil jika kamu memperkirakan akan ada kekalahan.
Sebelum memakai rumus, tentukan catatan mana yang sedang kamu ukur. WR dan progres rank menjawab pertanyaan berbeda. Untuk melihat cara situs memakai istilah role, lane, dan progres kompetitif, buka panduan rank dan posisi Mobile Legends.
Pilih catatan menang dan match yang sepadan
Tulis jumlah menang sebagai W dan jumlah seluruh match dalam catatan yang sama sebagai N. Gunakan pasangan angka dari cakupan yang sama. Jika kamu menghitung WR akun, jangan ambil total match dari catatan hero. Jika statistik yang kamu lihat memisahkan hero, mode, atau periode, jangan campur kemenangan dari satu bagian dengan jumlah match dari bagian lain.
Contoh: untuk 148 menang dari 250 match, W = 148 dan N = 250. Kekalahan tidak perlu dikurangi lagi. Kekalahan sudah masuk ke total match, jadi menambah kolom kekalahan ke penyebut akan menghitungnya dua kali.
Hitung WR dari catatan tersebut
Gunakan rumus berikut:
WR (%) = W ÷ N × 100
Dengan 148 menang dari 250 match, perhitungannya adalah 148 ÷ 250 × 100 = 59,2%. Hasil ini berlaku untuk pasangan angka yang kamu masukkan. Jika kamu sedang melihat WR hero, pastikan W dan N sama-sama berasal dari catatan hero yang sama. Penjelasan cara membaca angka pada daftar hero membantu membedakan statistik seorang pemain dari statistik hero secara umum.
Cari jumlah win untuk mencapai target
Ubah target persen menjadi desimal. Target 65% menjadi 0,65. Lalu hitung berapa kemenangan tambahan, dengan asumsi tidak ada kekalahan setelah catatan awal:
Win tambahan = pembulatan ke atas ((target × N − W) ÷ (1 − target))
Pembulatan ke atas diperlukan karena hasilnya harus berupa jumlah match penuh. Bila hitungan menghasilkan angka pecahan, naikkan ke bilangan bulat berikutnya. Jika WR tepat yang kamu hitung sudah sama dengan atau lebih tinggi dari target, win tambahan yang diperlukan adalah nol.
Tiga input untuk menghitung target WR
Sebelum menghitung berapa win yang masih dibutuhkan, catat tiga angka dari statistik yang sama.
Cara membaca hasil
Rumus win tambahan menghasilkan jumlah match, jadi hasil pecahan selalu dibulatkan ke atas. Jika hasil hitung 11,35, kamu perlu 12 win penuh dalam skenario tanpa kekalahan tambahan.
- Menang saat ini: 84
- Total match: 140
- Target WR: 63%
- WR awal: 60%
- Hasil hitung: 11,35
- Win minimum setelah pembulatan: 12
Pemeriksaan batas: 95/151 sekitar 62,91%, sedangkan 96/152 sekitar 63,16%.
Pesan saat input bermasalah
- Jumlah menang melebihi total match: periksa lagi W dan N.
- Total match adalah 0: belum ada penyebut untuk menghitung persentase.
- Target sudah tercapai: win tambahan untuk target tersebut adalah 0.
- Target 100% setelah pernah kalah: target tepat 100% tidak dapat dicapai dalam jumlah match terbatas selama catatan masih memuat kekalahan.
Jika WR di layar sudah dibulatkan, pakai jumlah menang dan total match yang sebenarnya agar hasil target tidak bergeser karena pembulatan tampilan.
Uji hasil tepat di bawah dan di atas target
Misalkan W = 120, N = 200, dan target = 65%. Masukkan angkanya: (0,65 × 200 − 120) ÷ (1 − 0,65) = 10 ÷ 0,35 = 28,57. Setelah dibulatkan ke atas, hasilnya 29 win.
Pemeriksaan batas memastikan pembulatan itu benar. Setelah 28 win, catatannya menjadi 148 menang dari 228 match, atau 64,91%. Target belum tercapai. Setelah 29 win, catatannya menjadi 149 dari 229 match, atau 65,07%. Jadi angka minimum dalam skenario tanpa kekalahan adalah 29.
Bandingkan beberapa catatan awal
Semua baris mulai dari 200 match dengan target 65%. Kolom win tambahan menganggap match berikutnya berakhir dengan menang.
| Catatan awal | WR awal | Win tambahan |
|---|---|---|
| 90 menang dari 200 match | 45% | 115 |
| 100 menang dari 200 match | 50% | 86 |
| 110 menang dari 200 match | 55% | 58 |
| 120 menang dari 200 match | 60% | 29 |
| 130 menang dari 200 match | 65% | 0 |
Untuk persentase awal yang sama, jumlah match tetap berpengaruh. Catatan 60 menang dari 100 match dan 600 menang dari 1.000 match sama-sama 60%, tetapi masing-masing punya jarak hitung yang berbeda menuju target 65%.
Hitung skenario jika ada kekalahan tambahan
Tetapkan L sebagai jumlah kekalahan tambahan dalam skenario. Untuk match berikutnya selain L kekalahan itu, anggap semuanya berakhir menang. Lalu gunakan rumus ini:
Win tambahan = nilai terbesar antara 0 dan pembulatan ke atas ((target × (N + L) − W) ÷ (1 − target))
Pakai catatan 120/200 dan target 65% sebagai contoh. Jika skenarionya mencakup tiga kekalahan, rumusnya menjadi (0,65 × 203 − 120) ÷ 0,35 = 34,14. Artinya, skenario itu memerlukan 35 kemenangan dan tiga kekalahan. Dengan 34 kemenangan, hasil akhirnya 154/237 atau 64,98%. Dengan 35 kemenangan, hasilnya 155/238 atau 65,13%.
| Kekalahan tambahan dalam skenario | Win yang dibutuhkan dari catatan 120/200 |
|---|---|
| 0 | 29 |
| 1 | 31 |
| 3 | 35 |
| 5 | 38 |
Angka ini hanya menjawab skenario yang kamu masukkan. Jika hasil match berbeda, catat W dan N yang baru lalu hitung ulang. Tabel tidak memperkirakan hasil pertandingan. Kalau targetmu harus tercapai sebelum reset, cocokkan jumlah win itu dengan sisa hari season ML.
Jangan menganggap WR yang dibulatkan sebagai rekor tepat
Persentase saja belum tentu cukup untuk menemukan jumlah menang dan match asalnya. Sebagai ilustrasi matematika, 119 menang dari 200 match menghasilkan 59,5%, sedangkan 120 dari 200 menghasilkan 60%. Jika angka di layar sudah dibulatkan atau jumlah desimalnya dibatasi, beberapa rekor dapat terlihat sama. Aturan tampilan game tertentu tidak diasumsikan di sini.
Untuk jawaban yang tepat, masukkan jumlah menang dan total match yang sesuai. Jika kamu hanya memiliki WR yang terlihat, perlakukan hasilnya sebagai perkiraan. Selisih kecil pada rekor awal dapat mengubah jumlah win yang dibulatkan. Untuk pemain HOK, jarak bintang menuju Grandmaster dihitung di panduan rank Honor of Kings.
FAQ hitung WR ML
Berapa win dari 55% ke 60% jika sudah 200 match?
Jika catatan tepatnya 110 menang dari 200 match, kamu perlu 25 win tanpa kekalahan tambahan. Hitungannya: (0,60 × 200 − 110) ÷ (1 − 0,60) = 25. Jika 55% hanya angka tampilan yang dibulatkan, hasil 25 adalah perkiraan.
Bagaimana jika target WR saya di bawah angka saat ini?
Jika perbandingan W dan N yang tepat sudah mencapai target, win tambahan yang diperlukan adalah nol. Jangan menyimpulkan ini dari angka layar yang dibulatkan saja.
Bisakah WR mencapai 100% setelah ada kekalahan?
Tidak dalam jumlah match yang terbatas. Setiap kemenangan berikutnya dapat mendekatkan persentase ke 100%, tetapi kekalahan dalam catatan membuatnya tetap di bawah 100%.
Apakah jumlah win ke target berarti rank pasti naik?
Tidak. Rumus ini menghitung persentase menang dari match. Untuk pertanyaan tentang perubahan rank, gunakan indikator dan aturan rank yang ditampilkan dalam game pada mode yang kamu mainkan. Kalau WR-mu turun karena kalah beberapa kali berturut-turut, lihat dulu seberapa wajar lose streak di ML sebelum mengubah cara main.
